Products Kategorya
- FM transmiter
- 0-50w 50w-1000w 2kw-10kw 10kw +
- TV transmiter
- 0-50w 50-1kw 2kw-10kw
- FM Antenna
- TV Antenna
- antenna Accessory
- Kable connector Power Splitter dummy load
- RF transistor
- Power Supply
- Audio Equipments
- DTV Front End Equipment
- link System
- STL sistema Microwave Link sistema
- FM Radio
- Power Meter
- Ibang produkto
- Espesyal para sa Coronavirus
Produkto Tags
Fmuser Sites
- es.fmuser.net
- it.fmuser.net
- fr.fmuser.net
- de.fmuser.net
- af.fmuser.net -> Afrikaans
- sq.fmuser.net -> Albanian
- ar.fmuser.net -> Arabe
- hy.fmuser.net -> Armenian
- az.fmuser.net -> Azerbaijani
- eu.fmuser.net -> Basque
- be.fmuser.net -> Belarusian
- bg.fmuser.net -> Bulgarian
- ca.fmuser.net -> Catalan
- zh-CN.fmuser.net -> Intsik (Pinasimple)
- zh-TW.fmuser.net -> Intsik (Tradisyunal)
- hr.fmuser.net -> Croatian
- cs.fmuser.net -> Czech
- da.fmuser.net -> Danish
- nl.fmuser.net -> Dutch
- et.fmuser.net -> Estonian
- tl.fmuser.net -> Pilipino
- fi.fmuser.net -> Finnish
- fr.fmuser.net -> Pranses
- gl.fmuser.net -> Galician
- ka.fmuser.net -> Georgian
- de.fmuser.net -> Aleman
- el.fmuser.net -> Greek
- ht.fmuser.net -> Haitian Creole
- iw.fmuser.net -> Hebrew
- hi.fmuser.net -> Hindi
- hu.fmuser.net -> Hungarian
- is.fmuser.net -> Icelandic
- id.fmuser.net -> Indonesian
- ga.fmuser.net -> Irish
- it.fmuser.net -> Italian
- ja.fmuser.net -> Japanese
- ko.fmuser.net -> Koreano
- lv.fmuser.net -> Latvian
- lt.fmuser.net -> Lithuanian
- mk.fmuser.net -> Macedonian
- ms.fmuser.net -> Malay
- mt.fmuser.net -> Maltese
- no.fmuser.net -> Norwegian
- fa.fmuser.net -> Persian
- pl.fmuser.net -> Polish
- pt.fmuser.net -> Portuges
- ro.fmuser.net -> Romanian
- ru.fmuser.net -> Ruso
- sr.fmuser.net -> Serbiano
- sk.fmuser.net -> Slovak
- sl.fmuser.net -> Slovenian
- es.fmuser.net -> Espanyol
- sw.fmuser.net -> Swahili
- sv.fmuser.net -> Suweko
- th.fmuser.net -> Thai
- tr.fmuser.net -> Turkish
- uk.fmuser.net -> Ukrainian
- ur.fmuser.net -> Urdu
- vi.fmuser.net -> Vietnamese
- cy.fmuser.net -> Welsh
- yi.fmuser.net -> Yiddish
Mga Bagay na Hindi Mo Dapat Palampasin Tungkol sa Facebook Meta at Metaverse
(Huling na-edit ni Ray Chan ang content noong 3/12/2021.)
nilalaman
Breaking News mula sa Facebook
Tungkol sa Meta | TalasalitaanPatay na ba ang Facebook? Bakit?
Maaari bang maging 'The Next Universe' ang Metaverse?
Pinakamahusay na Alternatibo sa Facebook
Mga Madalas Itanong
Konklusyon
Breaking News mula sa Facebook
Noong Oktubre 28, 2021, inanunsyo ng CEO ng Facebook na si Mark Zuckerberg sa taunang kumperensya ng Facebook connect na papalitan ng Facebook ang pangalan nito sa "Meta" at ang stock code nito na "FB" sa "MVRS". Nag-trigger ito ng maraming haka-haka mula sa mga tao sa loob at labas ng industriya, kabilang ang mga tapat na tagasuporta at mga bagong user ng Facebook.
Kaya ano ang ibig sabihin ng Meta? Ano ang espesyal na kahalagahan ng pagpapalit ng pangalan sa Facebook sa Meta? Ano ang mga natitirang epekto ng Meta sa iba't ibang industriya? Kung nagamit mo na o nagnanais na gumamit ng Facebook o ang mga sikat na produkto nito, tulad ng Instagram at WhatsApp, maaaring baguhin ng artikulong ito ang iyong pagtingin sa Facebook (Meta) at tulungan kang maunawaan ang pangunahing direksyon ng pag-unlad ng Facebook sa nakaraan at sa susunod na mga taon.
Sa katunayan, ang pagpapalit ng pangalan ng Meta (Facebook) ay hindi gagawing hindi ka makapag-log in sa Facebook sa iyong mobile phone o computer. Hindi mo kailangang mag-alala!
Kung gayon, dahil hindi ito makakaapekto sa aking online na pakikipag-chat sa mga kaibigan mula sa buong mundo, kaya hanggang ngayon lang iyon? HINDI PA!
Narito ang mga FAQ na naobserbahan namin tungkol sa Meta:
Ang WhatsApp ba ay mula sa Meta?
Ano ang bagong Meta?
Ano ang Metaverse ni Mark Zuckerberg?
Ano nga ba ang Metaverse?
Bakit Facebook Meta na ngayon?
Bakit naging Meta ang Facebook?
Sino ngayon ang nagmamay-ari ng Facebook?
Ano ang pagkakaiba sa pagitan ng Metaverse at multiverse?
Ano ang ibig mong sabihin sa Meta?
Ano ang kabaligtaran ng Meta?
Etc ...
Sasagutin namin ang lahat ng mga tanong na ito sa sumusunod na nilalaman! Patuloy na mag-explore!
Para sa mga ordinaryong gumagamit ng Facebook, maaaring nakuha nila ang lahat ng impormasyong kailangan nila, ngunit para sa ilang espesyal na industriya, tulad ng SEO, pananalapi, at industriya ng pagmamanupaktura ng kagamitan sa VR.
Ang 'Butterfly Effect' na dulot ng pagpapalit ng pangalan ng Facebook ay maaaring magdulot ng malalaking pagbabago sa mga diskarte sa marketing ng mga industriyang ito sa susunod na ilang taon, at makakaapekto pa sa magiging pamumuhay ng lahat.
Bago maghukay sa malalim na mga dahilan kung bakit binago ng Facebook ang pangalan nito sa Meta, kailangan nating maunawaan ang mga sumusunod na glossary: VR & AR, Metaverse, Gen Y, Gen Z, at Facebook
VR&AR
Ang VR at AR ay dinaglat mula sa Virtual Reality (VR) at Augmented Reality (AR).
Ang VR ay kumakatawan sa Virtual reality, na tumutukoy sa isang computer simulation system na maaaring lumikha at makaranas ng virtual na mundo. Ginagamit nito ang computer upang makabuo ng simulation environment. Ito ay isang system simulation ng multi-source information fusion, interactive na three-dimensional na dynamic na eksena, at pag-uugali ng entity upang ang mga user ay maisawsaw ang kanilang mga sarili sa kapaligiran.

- Mga larong virtual reality (VR).
Ang AR ay maikli para sa Augmented Reality, na kilala rin bilang teknolohiya ng augmented reality. Ito ay isang teknolohiya upang kalkulahin ang posisyon at anggulo ng mga larawan ng camera sa real-time at magdagdag ng mga kaukulang larawan, video, at 3D na modelo.
Ang layunin ng teknolohiyang ito ay itakda ang virtual na mundo sa totoong mundo at makipag-ugnayan sa screen.
Mayroong mahahalagang pagkakaiba sa pagitan ng VR at AR, tulad ng iba't ibang sitwasyon ng aplikasyon, mga prinsipyo sa pagtatrabaho, at mga function.

- Augmented Reality (AR) Technology
Meta&Metaverse
Ang ibig sabihin ng "Meta" ay "lampas" sa Greek. Ang "Meta" ay ginagamit din ng kasalukuyang CEO ng Facebook na si Mark Zuckerberg bilang bagong pangalan ng parent company nito. Kung nagkataon, ang "Meta" ay ang unang apat na titik din ng salitang science fiction na "Metaverse", na pangunahing tumutukoy sa malaking virtual reality na mundo na pinagsasama ang mga teknolohiya ng VR at AR.
Ang konsepto ng "Metaverse" ay unang iminungkahi ng Amerikanong manunulat na si Neal Stephenson sa kanyang science fiction na nobela na "Snow Crash" noong 1992. Ipinakita ni Neal Stephenson sa mga mambabasa ang isang multi-functional na 3D na virtual na mundo na may libreng anyo. Sa mundong ito, ang mga tao ay walang nakapirming pagkakakilanlan, at lahat ng impormasyon ay nabuo sa pamamagitan ng simulation.
Tulad ng para sa "Metaverse", ang mas kinikilalang pinagmumulan ng pag-iisip ay si Propesor Vernor Steffen Vinge, isang Amerikanong matematiko at eksperto sa kompyuter. Sa kanyang nobelang True Names na inilathala noong 1981, malikhain niyang naisip ang isang virtual na mundo na pumapasok at nakakakuha ng pandama na karanasan sa pamamagitan ng interface ng utak-computer. Kasama sa Metaverse ang lahat.
Kahit ngayon, ang hinaharap na mundo na binuo ng nilalaman nito ay napaka-advance pa rin.
Gen Y
Kahulugan: Ang Gen Y ay maikli para sa Generation Y (kilala rin bilang Millennials), ito ay tumutukoy sa henerasyong isinilang na menor de edad noong ika-20 siglo at umabot sa edad na nasa hustong gulang pagkatapos pumasok sa ika-21 siglo (ie 2000). Ang panahon ng paglago ng henerasyong ito ay halos kasabay ng pagbuo ng Internet/computer science at ang panahon ng mabilis na pag-unlad.
Gen Z
Kahulugan: Ang Gen Z ay maikli para sa Generation Z, ito ay tumutukoy sa henerasyong ipinanganak sa pagitan ng 1995 at 2009. Ang mga ito ay walang putol na konektado sa edad ng impormasyon ng network sa sandaling sila ay ipinanganak. Malaki ang epekto sa kanila ng digital information technology, instant messaging device, smartphone products, atbp., kaya kilala rin sila bilang "Network Generation", "Internet Generation", at "Digital Natives", atbp.
Mga Tampok ng Gen Z: Ang mga taong ipinanganak sa panahon ng Gen Z ay mas madaling ma-access ang impormasyon kaysa sa Gen Y, at lahat ng uri ng social media ay naging ubiquitous sa panahon ng Gen Z. Ang mga taong ipinanganak sa panahon ng Gen Z ay naghahangad ng mas magandang pakiramdam ng karanasan, at kadalasan ay mas pinapahalagahan nila ang 'Taste', na isa rin sa mga mahalagang dahilan ng pagkawala ng mga nakababatang user ng Gen Z sa Facebook platform (patuloy ang pagbabasa para sa higit pa! )
Tulad ng alam nating lahat, ang Facebook ay karaniwang nakikita bilang isa sa pinakamalaking social platform sa planeta - Oo, ang isa na umaakit ng bilyun-bilyong trapiko bawat buwan para sa kumpanya ng Facebook, na kilala rin bilang isa sa pinakamatagumpay nitong produkto.
Gayunpaman, kahit na ang Facebook ay may napakalaking buwanang trapiko, ito ay malinaw na bilang isa sa mga pinakalumang social platform, ang Facebook ay nawawalan ng mga batang user, lalo na kung ihahambing sa iba pang parehong mga social platform tulad ng TikTok.
Tulad ng kung paano tinukoy ni Mark Zuckerberg: "Ang Facebook ay isang kumpanya na nagtatatag ng teknolohiya ng koneksyon, ngunit malinaw na hindi ganap na sakop ng Facebook ang lahat ng mga negosyo ng kumpanya."
Bagama't social networking pa rin ang pokus ng negosyo nito, masyadong malinaw ang social positioning ng Facebook platform, na ginagawang nahuhuli ang parent company nito sa mga kakumpitensya nito sa larangan ng short video, virtual reality, augmented reality, at mga pisikal na aplikasyon sa Sa parehong panahon, ang mga pangunahing kakumpitensya ng Facebook tulad ng maikling video giant na TikTok, VR giant iTechArt, AR giant ScienceSoft, atbp. ay nakakakuha ng pagmamay-ari ng trapiko mula sa Facebook.
Para sa iba't ibang dahilan, binago ng Facebook ang pangalan nito mula sa Facebook tungo sa Meta, na nagpapahiwatig na pinasama ng Meta ang Facebook sa isang produkto sa parehong antas ng Instagram at WhatsApp at Facebook ay hindi na kumakatawan sa pangunahing direksyon ng Meta
Patay na ba ang Facebook? Bakit?
Hindi Talaga.
Tulad ng sinabi ng kasalukuyang CEO ng Facebook na si Mark Zuckerberg sa The Verge noong unang bahagi ng Hulyo, "Sa susunod na ilang taon kapag narinig ng mga tao ang tungkol sa Facebook, aktibong iisipin nila na ito ay isang kumpanya ng Metaverse sa halip na isang kumpanya ng social media." Napakalinaw ng intensyon ni Mark Zuckerberg, iyon ay, na baguhin ang kasalukuyang direksyon ng negosyo ng Facebook mula sa social media patungo sa Metaverse.
- Na-rebrand ang Facebook bilang Meta
Pinagmulan: uploadvr
Bagama't sinimulan ng Facebook na ayusin ang istraktura ng negosyo nito at ipinakita ang determinasyon at layunin nito, ang ilan sa mga subsidiary ng Facebook ay kilala ng publiko para sa lahat ng uri ng negatibong balita tungkol sa produkto, na nagdulot ng malaking problema sa reputasyon ng Facebook.
Bakit binago ng Facebook ang pangalan nito sa Meta? Ang sumusunod na nilalaman ay makakatulong sa iyo na suriin ang isang mas komprehensibong pag-unawa sa lohika ng negosyo ng Facebook sa likod ng pagpapalit ng pangalan sa Meta.
Dahilan 1: Para Maalis ang Negatibong Brand Image
Ang Fuse: Cambridge Analytica Data Scandal
Alam mo ba na ang iyong personal na impormasyon ay maaaring o nai-leak ng platform ng Facebook? Noon pang 2016, nagkaroon ng app quiz na tinatawag na "This is your digital life" sa Facebook platform. Sa aktibidad na ito, mahigit 87 milyong personal na data ng user ang nakolekta ng isang British consulting company na tinatawag na Cambridge Analytica nang walang pahintulot ng user at ginamit para sa political advertising noong 2016 - tama, ito ang taon ng presidential election nina Ted Cruz at Donald Trump .
Nang maglaon, nalantad ang ilang kwento ng tagaloob sa ilalim ng pagkakalantad ng isang serye ng mga partido. Una nang humingi ng tawad ang Facebook sa iligal na pagkolekta ng data na dulot ng mahinang pangangasiwa nito. Pagkatapos noong Hulyo 2019, pinagmulta ang Facebook ng hanggang $5 bilyon ng Federal Trade Commission (kilala sa FTC) dahil sa paglabag sa privacy ng user. Simula noon, ang data privacy ng social media ay naging focus ng pampublikong atensyon, at ang brand image ng Facebook ay bumagsak din dahil sa iskandalo na ito.
Higit pa rito, ang Facebook platform ay pumikit sa pagbubunyag ng data, na hindi legal o makatwiran, ay mas malamang na hindi komportable sa nakababatang henerasyon ng mga user, at ang Facebook ay maaaring dumaranas ng mas malubhang pagkawala ng mga mas batang user. .
Dahil sa iskandalo ng data ng pagsusuri sa Cambridge, hindi lamang nagbayad ang Facebook ng malaking multa ngunit nagsusuot din ng napakasamang reputasyon.
Para sa ilang grupo ng gumagamit ng Gen Z, ganap na hindi katanggap-tanggap na ibunyag ang kanilang data privacy ng isang third-party na platform, lalo na para sa isang higanteng platform na sikat sa social networking gaya ng Facebook. Para lang itong naglalakad ng hubo't hubad sa kalye.
Gayunpaman, ang talagang nagpapataas sa antas ng krisis ng Facebook sa isang makasaysayang antas ay ang insidente ng "whistleblower" ni Frances Haugen na nangyari hindi pa matagal na ang nakalipas.
Ang Unang Hakbang na Ginawa Ni Frances Haugen
Si Frances Haugen, isang dating empleyado ng Facebook, ay inakusahan ang Facebook ng paggamit ng algorithm ng pagraranggo upang pukawin ang "Pagpapalakas ng galit, polarisasyon, at paghahati", inihayag din ni Frances Haugen ang ilang malupit na katotohanan sa publiko sa pamamagitan ng libu-libong mga pahina ng mga panloob na materyales at mga dokumento ng pananaliksik sa Facebook : Itinago ng Facebook ang isang serye ng mga aksyon na nag-uudyok ng pagkakabaha-bahagi, nagpapahina sa demokrasya, nakakasira sa kalusugan ng isip ng mga kabataang gumagamit at naglalagay ng kita kaysa sa interes ng publiko.
Bilang karagdagan sa pagwawalang-bahala sa privacy ng user, kasama rin sa maraming krimen ng Facebook ang:
● Sadyang magpakita ng kontrobersyal na nilalaman upang makakuha ng trapiko
● Nag-uudyok ng mga kaguluhan sa Kapitolyo ng Estados Unidos
● Ang mode ng rekomendasyon ng algorithm ng Instagram ay ginagawang mas madalas ang pag-iisip ng pagpapakamatay ng mga kabataang babae at nagdudulot din ng mga problema sa physiological gaya ng pagkawala ng gana sa pagkain at pagtaas ng kakulangan sa ginhawa
● Gumamit ng mga mahuhusay na algorithm para pagsamantalahan ang mga teenager, palakasin ang kanilang pakiramdam ng kawalan ng kapanatagan, at ilagay ang mga kita ng kumpanya kaysa sa kapakanan ng mga bata at lahat ng user sa pamamagitan ng mga mapanlinlang na pag-click at hindi tamang mga kasunduan
● Atbp...
Alam mo ba na ang Facebook ay nakikita bilang isang kilalang kumpanya ng teknolohiya hindi lamang sa Estados Unidos kundi pati na rin sa maraming iba pang mga bansa? Malinaw, ito ay higit pa ...
Ayon sa pinakahuling Canadian poll, 40% ng mga Canadian ay may negatibong pananaw sa Facebook, na nagsasabi na pinalalakas nito ang mapoot na salita, tumutulong sa pagkalat ng maling balita, nakakapinsala sa indibidwal na kalusugan ng isip, at nagdudulot ng mga panganib sa mga bata at tinedyer. Kasabay nito, ang ilang subsidiary na software ng Meta ay kasalukuyang nahaharap sa malalaking multa mula sa maraming bansa at organisasyon dahil sa antitrust, privacy, at iba pang mga problema
Ang mga problemang ito ay nagdulot ng malaking pagbaba sa presyo ng stock ng Facebook at sinira ang imahe ng kumpanya nito. Ang dahilan kung bakit pinili ng Facebook na palitan ang pangalan nito sa Meta ay halos katulad ng Google taon na ang nakaraan. Napipilitan itong maglipat ng mga kontradiksyon.
Sa kasong ito, matalino para sa Facebook na piliin na baguhin ang pangalan nito upang maalis ang negatibong imahe nito sa nakaraan. Kung tutuusin, sa panahon ng internet ng information overloading, napakaraming impormasyon, ngunit limitado ang atensyon ng mga tao. Matapos ubusin ang emosyon ng mga netizens at gawing insensitive sa mga nakaraang impormasyon, na katumbas ng pagbuo ng bagong Facebook.
"Ang mga alaalang nakasulat sa mud tablets, stone tablets, papyrus, at manuscripts ay maaaring mapanatili sa loob ng libu-libong taon. Ang average na haba ng memorya na nakasulat sa Internet ay 100 araw lamang. Kapag ang network platform ay sarado, ang ating mga alaala, libangan, mga pananaw sa buhay , at mawawala ang mga materyales sa pag-aaral."
Ang iskandalo sa Facebook ay tiyak na unti-unting nakalimutan ng publiko sa pag-unlad ng panahon, kahit na sa oras na iyon ay ganoon ang iniisip ni Zuckerberg sa simula.
Dahilan 2: Muling paghubog ng imahe ng brand at pagpapatuloy ng iba't ibang brand para sa Facebook
Noong 2004, nilikha ni Mark Zuckerberg ang Facebook (kilala rin bilang Facemash) - isang social giant na sumunod pagkatapos ng Six Degrees. Sa pamamagitan ng 2021, ang Meta ay tumataya sa social media prospect sa loob ng isang dekada.
Tulad ng nabanggit kanina noong ipinakilala ang Facebook, ang kumpanya ng Meta ay nagpasama sa Facebook sa isang produkto sa parehong antas ng Instagram at WhatsApp, na hindi na kumakatawan sa pangunahing direksyon ng negosyo ng kumpanya ng Meta. Sa katunayan, kumukuha ito ng mga aral mula sa muling pagtatayo ng Google ng Alpha Inc. noong 2015.
Sa kasalukuyan, ang Meta ay may higit sa 10,000 empleyado na gumagawa ng consumer hardware tulad ng AR glasses. Naniniwala si Zuckerberg na ang hardware na ito ay magiging kasing lahat ng mga smartphone, at bubuo sila ng kumpletong Metaverse.
At inaasahan ni Mark Zuckerberg na sa susunod na dekada, magkakaroon ng 1 bilyong user ang Metaverse, magkakaroon ng daan-daang bilyong dolyar ng digital commerce, at magbibigay ng trabaho para sa milyun-milyong creator at developer.
Sa katunayan, ang takbo ng Metaverse ay talagang pumasok sa ating buhay sa yugtong ito. Ang mga konsepto tulad ng field ng laro, VR, NFT, virtual reality, virtual idol, at blockchain ay nauugnay sa "Metaverse" ng kasalukuyang apoy. Ang meta universe ay isinasaalang-alang din ng maraming tao sa industriya bilang direksyon ng hinaharap na buhay at pag-unlad.
Ang Facebook ay unti-unting nahuhuli sa kompetisyon ng mga higante sa Internet. Natural na naging pangunahing gawain ang gumawa ng mga bagong tagumpay sa negosyo at makahanap ng mga bagong punto ng paglago. Ang paglitaw ng Meta ay makikita hindi lamang bilang isang kinakailangang layout para sa Facebook upang manalo ng mga pagkakataon sa negosyo sa hinaharap na kumpetisyon ngunit bilang isang walang magawa na hakbang upang harapin ang kasalukuyang multi-party pressure.
Dahilan 3: Para mawala ang dilemma at buhayin ang Facebook
Ang pagpapalit ng pangalan ng kumpanyang Meta ay nagdadala muli ng Metaverse, isang hindi makabagong hot spot, sa publiko. Ang Microsoft, NVIDIA, at iba pang mga higante ng teknolohiya ay papasok sa larangan ng Metaverse.
Samakatuwid, ang Metaverse ay isang larangan ng labanan para sa maraming higante ng teknolohiya. Bilang karagdagan sa kanilang pangunahing negosyo, ang VR / AR at iba pang mga virtual reality na produkto ay maaari ding magdala sa kanila ng malaking kita at sa merkado sa ibang bansa.
Para sa Facebook, ang pagpasok sa Metaverse ay isang tama at kinakailangang desisyon.
Mayroong dalawang malalim na dahilan: ang isa ay ang pagbaba ng kita ng Facebook, at ang isa pa ay ang Facebook ay patuloy na hinahamon ng mga kakumpitensya nito.
Bumaba ang Kita ng Facebook
Ang Facebook ay minsang gumastos ng maraming pera upang makakuha ng Instagram, WhatsApp, atbp. at ang mga platform na ito ay nagdala din ng malaking trapiko at benepisyo sa Facebook. Gayunpaman, gayunpaman, mayroong iba't ibang mga kadahilanan na humantong sa patuloy na pagbaba ng bilang na ito.
Ang dahilan ay ang Facebook ay malalim na nasasangkot sa isang iskandalo sa privacy, na tumama lamang sa karapatan ng Apple sa "Privacy Minefield". Ang Apple ay may bilyun-bilyong gumagamit ng mga mobile terminal device sa mundo.
Alam din ng Facebook na ang mga mobile phone ay ang mga terminal device ng henerasyong ito, na maaaring hindi madaling palitan.
Ang pagpasok sa Metaverse ay nagbibigay sa Facebook ng ganoong posibilidad: ang paghamon sa katayuan ng tradisyonal na mga mobile terminal device sa pamamagitan ng mga helmet ng Oculus na may pinakamataas na bahagi sa merkado ay maaaring hindi isang pantasya.
Kahit na ang Facebook ay nalantad sa mga iskandalo sa loob ng maraming taon, mayroon pa rin itong lahat ng mga kondisyon para makapasok sa Metaverse. Samakatuwid, ang pagbuo ng Metaverse ay kinakailangan
Ang Facebook ay nahuhuli sa kumpetisyon nang mas madali kaysa dati
Tulad ng nabanggit kanina, ang mga nakababatang henerasyon ng mga mamimili ay nagsimulang talikuran ang Facebook. Ang dating social platform overlord ay unti-unting nawawalan ng pangingibabaw sa mataas na competitive na social media market.
Bukod dito, nagbabago ang merkado ng social media sa bawat araw na lumilipas, at lalabas at hamunin ang mga bagong platform application, gaya ng TikTok at clubhouse, unti-unting nawawala ang dating istilo ng Facebook.
Halimbawa, mas matagal na gumagamit ng TikTok ang mga kabataan sa North America kaysa sa Instagram. Samakatuwid Kapag ang social market ng Facebook ay unti-unting nabubusog, kung paano hanapin ang pangalawang kurba ng paglago ng karera ay partikular na mahalaga.
Kapag ang Facebook ay mayroon pa ring kalamangan sa pagiging isang digital pioneer, ang Metaverse ay naging isang magandang pagkakataon.
Ang Malakas na Determinasyon ni Mark Zuckerberg
Hindi mahirap para sa amin na hulaan ang tunay na intensyon ni Zuckerberg - na gumawa ng mas maraming pamumuhunan at pagbutihin ang pagkakalantad ng tatak sa pamamagitan ng publisidad ng tatak, upang maging mas maayos ang kanilang pagbabago. Talagang ginawa ito ng Facebook.
Maliban sa pag-anunsyo ng pagpapalit ng pangalan ng Facebook sa Meta, gagastos ang Facebook ng $10 bilyon sa Facebook Reality Labs para makabuo ng Metaverse bago matapos ang 2021. Ang Facebook ay patuloy na mamumuhunan sa susunod na ilang taon, kaya maaari itong mawalan ng pera sa loob ng ilang taon.
Kahit na ang Meta ay may hindi matitinag na nangingibabaw na posisyon sa social networking at maaaring kumita sa pamamagitan ng marami sa mga social software nito, kapag ang mga prospect ng Metaverse ay hindi pa malinaw, hindi matalinong patuloy na gamitin ang mga matatag na kita na ito bilang venture capital.
Ngunit binibigyang-diin pa rin ni Zuckerberg ang iba't ibang pagpaplano ng sitwasyon sa ilalim ng gayong mga pangyayari.
Ang Ultimate Confidence ng Facebook Company
Para sa Facebook, paano patakbuhin ang malaking kumpanya ng social media na ito nang tuluy-tuloy at malusog? Isa lang ang sagot, iyon ay ang gamitin nang husto ang mga pakinabang ng mga talento.
Bilang isa sa pinakamalaking kumpanya sa mundo, ang Facebook ay hindi kailanman nagkukulang ng mahuhusay na aplikante sa trabaho.
Sa harap ng employment wave ng henerasyon Z, ang Facebook ay dapat lumikha ng isang kumpanya sa hinaharap at kapaligiran na higit na umaakit sa mga kabataan.
Mas binibigyang pansin ng mga kabataan mula sa Gen Z ang pagtanggap sa pagkamalikhain at pagbabago at sabik silang magkaroon ng mas maraming pagkakataong makipag-ugnayan sa mga bagong bagay.
Ang 'The Sense of Meaning' ay isa sa mga panghalip ng henerasyong Z. Para sa mga kabataang henerasyong Z na papasok na sa lugar ng trabaho, ang malikhain, nobela, at mapaghamong nilalaman ng trabaho ay maaaring makaakit ng kanilang pabor.
Halatang OO.
Inilarawan din sa amin ni Zuckerberg ang isang bagong mundo na maaaring ibagsak ang tradisyon at ikonekta ang virtual na hinaharap sa pamamagitan ng pagbabahagi ng iba't ibang mga blueprint ng Metaverse.
Kung matagumpay niyang maakit ang Gen Z na sumali upang baguhin ang hinaharap ay maaaring ang pangunahing salik para mailigtas ng Meta ang kanilang sarili.
Ang Determinasyon ni Mark Zuckerberg at meta
Sa katunayan, ang tila abnormal na mga aksyon ng Facebook sa pagpapalit ng pangalan ng mataas na profile, pagpaplano ng blueprint nito, at pamumuhunan ng kapital ay upang ipakita ang determinasyon sa mga supplier nito sa buong mundo, maakit ang kanilang atensyon at makaakit ng mas maraming tao na sumali sa hanay ng Meta universe.
Gaya ng ipinakita ni Zuckerberg sa live na broadcast, ang Metaverse ay isang virtual na mundo tulad ng totoong mundo, kung saan maaari kang magsagawa ng iba't ibang aktibidad, kabilang ang sports, shopping, panonood ng mga pelikula, at entertainment.
Samakatuwid, ang Metaverse ay hindi lamang isang nobelang teknolohiya at aplikasyon, ito rin ay isang extension sa pagtatatag ng buong ecosystem.
Kaya, maaari itong maunawaan na ang Meta ay hindi maaaring bumuo ng isang Metaverse nang nakapag-iisa, ang ibang mga manlalaro ng Metaverse, hindi lamang mga manlalaro sa industriya ng teknolohiya, ay kailangan din. Kabilang sa mga ito, ang lahat ng mga financial manufacturer, retail manufacturer, at maging ang media at entertainment industry ay kailangang lumahok nang sama-sama upang mabuo at mapabuti ang ecosystem na ito.
Patuloy ding idiniin ni Zuckerberg na ang pagsali sa Metaverse nang sama-sama, ay maaaring magdala sa mga consumer at service provider ng mas mayamang karanasan at magbigay sa kanila ng mas maraming paraan ng pakikilahok upang lumikha ng mas maraming pagkakataon sa negosyo.
Maaari bang maging 'The Next Universe' ang Metaverse?
Lahat ay Posible na may napakagandang pagkakataon sa paligid.
Isang Proyektong May Malaking Potensyal na Kumita
Sa klasikong science fiction na pelikula na 'Ready Player One' na inilabas noong 2018, ang mga tao ay maaaring magsagawa ng iba't ibang mahiwagang operasyon sa isang virtual reality sandbox na tinatawag na OASIS sa pamamagitan ng pagsusuot ng ilang espesyal na VR device.
Sa OASIS, maaari mong gawin ang anumang bagay o maging sinumang gusto mo. Ang taon bago ang Ready Player One ay inilabas at malawak na kinikilala, noong 2017, ang Epic Games ay naglabas ng isang online na video game na tinatawag na Fortnite, na nagpapahintulot sa kakayahang gumawa ng sarili nitong all-digital na bersyon sa isang virtual na utopia.
Ang Fortnite, na nagpakilala ng konseptong "Metaverse," ay naging isa sa mga matagumpay na obra maestra ng Epic Games at nagdala ng Epic Games ng higit sa sampu-sampung bilyong dolyar na kita. Sa madaling salita, ang kumpletong pagpapahayag ng Metaverse ay hindi ganap na iiral sa virtual reality. Naglalaman din ito ng konsepto ng pagpapahintulot sa mga numero na makipag-ugnayan sa physics sa natural na paraan.
Ang Metaverse ay walang alinlangan na naging isa sa mga pinakasikat na konsepto sa larangan ng teknolohiya. Lalo na sa pagsulong ng epidemya, ang talakayan sa Metaverse ay naging mas mainit.
Sa isang panayam sa The Verge, sinabi ni Mark Zuckerberg na naniniwala siya na ang Metaverse ay ang kinabukasan ng Internet. Ngayon, pangunahing nakikipag-ugnayan kami sa ibang mga user ng Internet sa pamamagitan ng mga smartphone, tablet, at desktop. Naiisip ni Zuckerberg ang isang hinaharap kung saan maaari tayong makipag-ugnayan sa ating mga 3D avatar sa isang ganap na nakaka-engganyong mundo.
Ang Metaverse ay Klasiko Ngunit Rebolusyonaryo Gaya Nito
Noon pa mahigit sampung taon na ang nakalipas, tinalakay na ng mga may-katuturang tao ang pag-unlad at kinabukasan ng virtual na mundo.
Bagama't may iba't ibang opinyon pa rin sa kung ano ang Metaverse at kung ano ang saklaw ng aplikasyon ng Metaverse, ang tiyak na ang Metaverse ay hindi isang bagong konsepto, ito ay higit na katulad ng muling pagsilang ng isang klasikong konsepto, na kung saan ay ang konseptwalisasyon ng mga bagong teknolohiya gaya ng Extended Reality (XR), Blockchain, Cloud Computing, At Digital Twins.
Si Raph Koster, isang kilalang American entrepreneur at game designer, at dating creative director ng Star Wars Galaxies (Star Wars Galaxies) ay nagmungkahi ng tatlong magkakaibang antas ng digital world:
● Online Worlds (ang pinakaunang mga larawan ng online na mundo, hangga't maaari itong konektado sa Internet)
● Multiverse (ang online na mundo ay binubuo ng isang daang paaralan ng pag-iisip na nakikipaglaban sa online na mundo)
● Metaverse (isang digital na mundo na maaaring makipag-ugnayan sa totoong mundo)
"Ilagay sa mga headphone at eyepieces, hanapin ang terminal ng koneksyon, maaari mong ipasok ang virtual space na kunwa ng computer at kahanay sa totoong mundo sa anyo ng isang virtual clone." ----- "Avalanche (AKA: Snow Crash) "ni Neal Stephenson, inilathala noong 1992.
Ang Metaverse ay a Mahusay na Trend Kinikilala sa Buong Mundo
Gumagamit ka pa ba ng Apple phone? Ang kumperensya ng mobile phone ng Apple sa panahon ng Trabaho ay palaging nagdadala sa amin ng iba't ibang mga sorpresa. Halimbawa, ang unang-generation na iPhone na inilabas noong 2007 ay inilarawan bilang isang "rebolusyonaryo" at "game-changer" sa industriya ng mobile phone, kahit na ang Apple bawat taon ay ilalabas ang mga bagong modelo ng iPhone, ngunit hindi ito mahirap hanapin. na ang mga bagong modelo ay hindi magkakaroon ng maraming highlight sa mga tuntunin ng karanasan o hitsura.
Sa mga kamakailang henerasyon, karamihan sa mga bagong produkto ay patuloy na pinalakas ang kanilang mga serbisyo sa camera at mga limitasyon sa kapasidad.
Saturation ng smart hardware technology
Hindi lamang ang iPhone ng Apple, kundi pati na rin ang mga smartphone na ginawa ng iba pang mga pangunahing tagagawa ng mobile phone, tulad ng Huawei at Xiaomi ng China, ay tila nagdagdag ng maraming mga tampok na nobela, ngunit ang mga ito ay talagang nauulit nang walang anumang bagong nilalaman.
Ito ay nagpapaalala sa atin ng mga araw kung kailan tayo nagsulat ng mga liham at telegrama bago ang pagdating ng mga mobile phone. Ang ating mga ninuno ay hindi pa nakagamit ng mga smartphone dati, ngunit sila ay nakapagpadala pa rin ng impormasyon, kahit na ang problema ng atrasadong teknolohiya ay hindi maiiwasang maantala ang pagpapadala at pagtanggap ng impormasyon.
Halimbawa, ang sinaunang Tsino ay gumamit ng beacon-fire, carrier pigeon, currier, at iba pang mga channel upang magpadala ng impormasyon, ngunit ang paraan ng komunikasyon na ito ay hindi maaaring hindi humantong sa ilang mga problema, iyon ay, walang garantiya para sa kamadalian at pagiging epektibo ng paghahatid ng impormasyon, ang Ang beacon-fire ay maaaring patayin, ang kalapati ay maaaring mamatay, pagkatapos ay nangangahulugan ito ng pagkawala ng isang malaking halaga ng impormasyong pang-emergency.
Bagama't ang mga pabalik na paraan ng komunikasyong ito ay matagal nang napunta sa kasaysayan, kahit papaano ay nakuha nito ang atensyon ng mga kumpanyang iyon ng teknolohiya: Magkakaroon ba ng bagong teknolohiya na maaaring palitan ang modernong "hoist pigeon"-smartphones, upang ang mga smart device ay hindi lamang matugunan ang pang-araw-araw na pangangailangan kundi maging isang bagong paraan upang pamunuan ang buhay ng mga tao?
Para sa karamihan ng mga consumer, natutugunan na ng mga mobile phone ang kanilang mga pangangailangan, ngunit pinilit ng mabangis na merkado ang mga pangunahing kumpanya ng teknolohiya na maghanap ng mga bagong pagkakataon sa negosyo, o mga naisusuot na pagkakataon, gaya ng mga smartwatch, VR Glasses, o mga smart na peripheral ng produkto, tulad ng mga smart home at integrated. matalinong mga aparato
Kami ay mapalad na patuloy na masaksihan ang mga pagbabago sa matalinong hardware na ito, tulad ng mga VR headset na napakalaki kumpara sa ilang taon na ang nakalipas, at ngayon ang ilang produkto ng VR gaya ng VR glasses ay may parehong laki at hitsura gaya ng mga ordinaryong baso.
Ang pangunahing pagsasaalang-alang ay ang karanasan ng gumagamit pa rin
Bilang karagdagan sa napakalaking paglaki ng mga smart hardware device, ang saturation ng teknolohiya ng smartphone ay nagbunga din ng maraming disenyo at mga service provider ng mobile APP, at parami nang parami ang sangkatauhan na binuo sa kaukulang software at mga teknikal na application.
Ang lahat ng na-optimize na app at serbisyong ito ay nagbigay sa mga user ng mobile phone ng pinakamagandang karanasan kailanman.
Lalo na sa pagdating ng panahon ng 5G, magagamit natin ang mga serbisyong ito nang mas mabilis at maayos. Para sa mga serbisyong kailangang gumana sa isang low-latency na kapaligiran gaya ng virtual reality o Internet of Things, maaari tayong magkaroon ng mas kumpletong imprastraktura upang gumana at bumuo.
Pinakamahusay na Alternatibong Facebook 2021
Hindi maganda ang pakiramdam pagkatapos basahin ang nabanggit na nilalaman? O, naghahanap ka ba ng mga alternatibo sa Facebook? Iyan ay isang magandang simula kung handa ka nang i-uninstall ang Facebook sa iyong telepono o hindi na muling buksan ang web version. Mangyaring patuloy na tuklasin ang sumusunod na nilalaman, sila ang pinakamahusay na mga alternatibo sa Facebook sa 2021!
Pangalan | Mga kalamangan | Kahinaan | Itinatag | Users |
WT Panlipunan | - Hindi nakakalason na social network | - Kung lalabag ka sa kanilang mga panuntunan, aalisin ka sa platform | 2019 | 450,000 |
- Eksaktong kabaligtaran ng Facebook sa mga tuntunin ng privacy at seguridad | - Matigas na paninindigan laban sa mapanlinlang na nilalaman | |||
- Walang mga algorithm na makikita mo upang i-curate ang iyong feed | - Ang mga kahilingan sa kaibigan ay hindi palaging gumagana. | |||
- Walang pinapanigan na nilalaman | - Walang mekanismo upang mag-ulat ng mga troll o pekeng balita sa ngayon. | |||
EyeEm | - Magandang alternatibo sa malalaking network ng imahe | - Mas maliit na abot kaysa sa Instagram | 2011 | 18 milyong |
- Isang potensyal na kumikitang modelo ng negosyo para sa mga user | - Hindi posibleng magbahagi ng mga larawan nang pribado | |||
- Magiliw sa customer na paliwanag ng proteksyon ng data | ||||
- Sumusunod sa mas mahigpit na mga batas sa proteksyon ng data kaysa sa USA | ||||
Yubo | - Walang ad | - Kinokolekta ni Yubo ang ilan sa iyong data. | 2015 | 40 milyong |
- Madaling basahin ang patakaran sa privacy | - Ang app na ito ay hindi idinisenyo para sa mga taong higit sa 25 taong gulang. | |||
- Pagiging transparent tungkol sa pangongolekta ng data | ||||
- Pangunahing tumutok sa live streaming | ||||
- Gen z paborito | ||||
- Kinokontrol nito ang hindi naaangkop na nilalaman para sa mga gumagamit na wala pang 18 taong gulang. | ||||
MEWE | - tulad ng Facebook clone | - Kakulangan ng ibang miyembro. | 2016 | 10 milyong |
- Mas malaking seguridad ng data | - Mewe pro na may bayad | |||
kaibiganica | - Available ang open-source sa github | - Medyo kumplikado kumpara sa Facebook | 2010 | 500,000 + |
- Maaari mong i-post ang iyong nilalaman at kumonekta sa iyong mga kaibigan habang iniiwas ang natitirang ingay. | - Upang lumikha ng isang account kailangan mo munang -ayusin ang software sa isang kaaya-ayang sistema | |||
- Ang iyong sariling server ay kailangan | ||||
Raftr | - Ito ay binuo gamit ang pagiging simple ng Facebook | - Available lang sa iOS | ||
- I-tap lang ang isang icon at itatapon sa komunidad | ||||
- Nakatuon sa pagsasama-sama ng mga tao, tulad ng Meetup o mga grupo sa Facebook. | ||||
- Gumagana sa pamamagitan ng pagkonekta sa iyo sa mga komunidad ng mga taong may katulad na interes | ||||
- Hindi nagbabahagi ng anumang personal na nakakapagpakilalang impormasyon sa mga ikatlong partido | ||||
kaba | - Malaking user base | - Maging maikli dahil limitado ka sa 280 character para sa mga update sa status. | 2006 | 290.5 milyong |
- Pinakabagong mga kwento at argumento | ||||
- Nagbibigay ito sa iyo ng pagkakataong direktang makipag-ugnayan sa mga mamamahayag at editor. | ||||
- Isa sa pinakaligtas na mga platform ng social media na may napakakaunti o zero na pambu-bully at panliligalig | - Tonelada ng mga mensaheng spam | 2002 | 690 milyong | |
- Itinatampok ng pro talk, trabaho at recruitment | - Kailangang gumawa ng maraming oras | |||
- Pagbutihin ang seo profile para sa iyong negosyo | - Mga koneksyon sa pagbebenta | |||
- Cost-effective na networking path | - Limitado ang antas ng interaktibidad kumpara sa ibang mga network | |||
- Simpleng paraan upang makasabay sa isang partikular na industriya | - Ang mga koneksyon ay hindi kinakailangang mangyari sa real-time | |||
- Kumuha ng mahalagang data sa iyong target na demograpiko | - Mga hindi mabe-verify na claim | |||
- Platform upang magbigay ng niche na kadalubhasaan | - Mga presyo ng premium na account, tumaas kung pipiliin mong magbayad buwan-buwan | |||
- Magtatag ng kredibilidad nang mabilis | - Ang mga paghahanap sa platform ay maaaring humantong sa negatibong personal na data | |||
- Pinahuhusay ang visibility | - Mamahaling gastos sa advertising | |||
- Propesyonal na kapaligiran | ||||
- Pinagsamang platform sa pag-aaral - pag-aaral ng linkedin | ||||
- Pangunahing tumutuon sa mga larawan at video, pagpapalitan ng mga teksto | - Mga isyu sa pangongolekta ng data pareho sa Facebook | 2010 | 1.386 bilyon | |
- Gen Z paborito | ||||
Mga isip | - Maraming mga pasilidad sa paggabay sa nilalaman | - Karamihan sa iyong mga contact ay malamang na hindi gumagamit nito at ang kakayahang magpadala ng mga naka-encrypt na chat sa MeWe ay nagkakahalaga ng pera. | 2011 | 1 milyong |
- Gumagamit ng token para gantimpalaan ang mga developer ng content | ||||
- Binibigyang-daan ka ng Jt na itaboy ang lahat ng pinalakas na mga post mula sa feed | ||||
MEWE | - Nilalayon ang privacy ng mga user sa halip na kumita at hindi sinusubaybayan o ibinebenta ang iyong data | - Hindi nakakakuha ng sapat na saklaw | 2012 | 18 milyong |
- Na may ilang mga ad na hindi naka-target | ||||
Diaspora * | - Secure na alternatibo sa facebook | - Kinakailangan ang dating kaalaman sa programming para sa pamamahala ng iyong sariling pod | 2010 | 1.25 milyong |
- Buong kontrol sa pribadong data | - Medyo kakaunting aktibong user | |||
- Desentralisadong sistema | ||||
Ello | - Walang advertising mula sa data ng user | - Limitadong abot | 2014 | 3 milyong |
- Walang mga kinakailangan upang gamitin ang iyong tunay na pangalan | - Kulang ng pribadong user-to-user chat function | |||
- Tanging mga panimulang pag-andar sa kasalukuyan | ||||
Vero | - Makabagong diskarte | - Mag-sign-up lamang pagkatapos ng imbitasyon | 2015 | 5 milyong |
- Posibilidad para sa mga talakayan sa malawak na hanay ng mga paksa | - Available lang para sa ios ngayon | |||
- Mga alalahanin sa seguridad ng data | ||||
Clubhouse | - Makabagong diskarte | - Mag-sign-up lamang pagkatapos ng imbitasyon | 2020 | 6 milyong |
- Posibilidad para sa mga talakayan sa malawak na hanay ng mga paksa | - Available lang para sa ios ngayon | |||
- Mga alalahanin sa seguridad ng data | ||||
- Hindi kailangang gamitin ng mga user ang kanilang tunay na pangalan para mag-sign up | - Ilang karaniwang mga function ng social media | 2005 | 430 milyong | |
- Iba't ibang paksa | ||||
makipag-usap | - Mas nagmamalasakit sa iyong privacy | - Labis na pampulitikang nilalaman | 2018 | 15 milyong |
- Nagbibigay sa iyo ng lahat ng mga tool upang malayang ibahagi ang iyong mga pananaw | - Mahirap makahanap ng mga taong may parehong interes | |||
- Walang takot na maalis ang iyong account. | - Mabagal na mga bersyon ng web | |||
- Walang krimen at walang spam | - Konserbatibong pagkahilig | |||
Dagundong | - Hinahayaan kang ibahagi ang iyong mga viral na video habang pinoprotektahan ang iyong mga karapatan | - Hindi tumpak na nilalaman | 2013 | 31.9 milyong |
- Hinahayaan kang pagkakitaan ang iyong mga video | - Pulitika | |||
- Extremist na nilalaman o nagbibigay-daan para sa disinformation ng elektoral | ||||
Sa kabilang pinto | - Nagbibigay-daan upang kumonekta sa iyong lokal na komunidad | - Ang app na nakatuon sa kapitbahayan ay hindi kapaki-pakinabang para sa pagsunod sa mga kaganapang pansibiko, pambansa, o pandaigdig at kadalasan ay umaakit sa mga user na gusto lang magpaalam tungkol sa mga walang kuwentang bagay. | 2010 | 27 milyong |
- Ang bawat kapitbahay ay napatunayan | - Available lang sa Canada, France, UK, US, Australia, Denmark, Italy, Netherlands, Spain, Germany, at Sweden. | |||
Landas | - Magandang kakayahang magamit | - Ganap na nakabatay sa app | 2010 | 5 milyong |
- Kaakit-akit na interface na may maraming mga pag-andar | - Nagkaroon ng ilang mala-facebook na problema sa proteksyon ng data sa nakaraan | |||
- Magbigay ng de-kalidad na komunikasyon sa isang maliit na grupo ng malalapit na koneksyon | ||||
- Ganap na secure ngunit mangolekta ng ilang data para sa pagbuo ng iyong profile | ||||
TikTok | - Gen Z paborito | - Hindi para sa mga matatanda | 2016 | 1 bilyon |
- Pagkalantad sa Tiktok sa bilyun-bilyong user nang libre | - Ang reputasyon ng iyong brand | |||
- Abutin ang mga bagong merkado | - Panganib sa censorship | |||
- Pang-mobile ang Tiktok | - Pagkupas ng mga uso | |||
- Gumawa ng tunay na nilalaman | - Influencer marketing sa itaas ng bayad na advertising | |||
- Target ang mas batang madla | - Paglikha ng pare-parehong viral content | |||
- Kakulangan ng nakaraang data ng ad | ||||
- Limitasyon ng format ng nilalaman | ||||
- Mga mamahaling ad | ||||
- Nagbibigay ang Pinterest ng mga kahanga-hangang ideya board upang magbigay ng inspirasyon sa iyong susunod na damit, pagkain, bakasyon, o kasal. | - Karamihan sa mga ideya ay nananatiling aspirational at masyadong gastos-o oras-prohibitive upang ipatupad sa pang-araw-araw na buhay. | 2009 | 444 milyon | |
Mastodon | - Sikat na alternatibo sa facebook | - Hindi open source | 2017 | 4.4 milyong |
- Nabibilang ang iyong account sa isang partikular na pagkakataon | ||||
- Walang isang kumpanya ang nagmamay-ari nito | ||||
Steemit | - Isang magandang halo ng reddit at quora | - Mahirap Gamitin | 2017 | 1.2 milyong |
- Ang mga post na nakabatay sa mga upvote ay gagantimpalaan ng mga token ng steem crypto. | ||||
- 10M pagbisita bawat buwan | ||||
- Huwag kainin ang data ng kanilang user | ||||
- Ang nilalaman ng user ay maiimbak sa steem blockchain at walang sentral na awtoridad ang maaaring magtanggal. | ||||
Dribbble | - Ipakita ang iyong mga kasanayan o matuto mula sa gawa ng karampatang taga-disenyo | - Kakulangan ng Customization | 2009 | 12 milyong |
- Uso | ||||
EyeEm | - Ang tampok na pagbabahagi ng larawan ay katulad ng Facebook | - Mga larawan sa iPhone lamang | 2011 | 8 milyong |
- Napakalaking digital space, partikular para sa mga photographer at negosyo | ||||
- Mataas na kalidad na mga larawan ng stock ng photography sa kanilang database | ||||
- Medyo sikat sa mga brand at ahensya ng marketing | ||||
- Mga function sa paghahanap ng pic na nakabatay sa AI | ||||
.500px | - Nagbibigay-daan sa iyo na makipag-ugnayan sa ibang mga photographer. | - Wala kang anumang kakayahang magtakda ng sarili mong mga presyo para sa iyong mga lisensyadong larawan | 2009 | 18 milyon |
DeviantART | - Binibigyang-daan kang makipag-ugnayan sa napakaraming artista | - Maaaring mahirap mapansin. | 2000 | 61 milyong |
- Maraming mga Teenager. | ||||
- Ang Fan Art ay nangingibabaw sa lahat ng iba pa. | ||||
Flickr | - Hinahayaan kang galugarin ang mga kamangha-manghang mga kuha | - Pag-upload ng mga larawan. Ang Flickr ay hindi nagbibigay ng opisyal na tool upang i-batch ang pag-download ng iyong mga larawan. | 2004 | 112 milyong |
- Binibigyang-daan ang mga user na makakuha ng maraming traksyon para sa pag-edit ng mga larawan | - Walang suporta sa pag-navigate sa keyboard. | |||
- Wala kang limitasyon sa imbakan. Sa isang Flickr Pro account maaari kang mag-upload ng maraming larawan hangga't gusto mo. | - Ang default na pamagat para sa isang na-upload na larawan ay ang pangalan ng file nito. | |||
Behance | - Binibigyang-daan ang maraming mga baguhan na tumayo at pakinisin ang kanilang mga kasanayan | – Ang Behance ay nangangailangan ng mas maraming trabaho at enerhiya dahil ito ay mas matatag. Hindi ka puwedeng basta-basta maghagis ng isang mabilis na shot doon at humanga ang mga tao gamit ang iyong account. | 2005 | 10 milyong |
- Lahat ng nasa Behance ay naglalatag ng magagandang case study at magagandang layout na ito. Ang lahat ay lubos na ipinakita, at kung gusto mong umangkop sa komunidad, kailangan mong sundin ang suit at samantalahin. | ||||
Adobe Portfolio | - Payagan kang ipakita ang iyong obra maestra sa pamamagitan ng paglikha ng isang mapang-akit na tanawin | - Hindi makapagbenta ng koleksyon ng imahe mula dito | 2016 | |
- Tumutulong sa iyong lumikha ng natatangi, charismatic na site | - Nagre-redirect ng trapiko mula sa iyong pangunahing website | |||
- Ang mga template ay maganda, ngunit hindi lubos na nako-customize | ||||
keyk | - Mas maliit na mga social network | - Ang mga paksa ay saklaw lamang mula sa paglalakbay, photography at tech na kagamitan hanggang sa musika at streaming | 2007 | |
FamilyWall | - Nakatuon sa privacy | - Ang libreng bersyon ay may limitadong mga tool at espasyo sa imbakan | 2011 | |
- Walang ad | ||||
- Ang pribadong impormasyon na ibabahagi sa miyembro ng pamilya ay pinananatili sa cloud base | ||||
23 snaps | - Nagbibigay-daan na lumikha ng isang maibabahaging album ng larawan na puno ng mahahalagang alaala ng iyong mga anak | - Hindi maipadala ang mga print sa Canada | 2012 | 500,000 |
- Ang iyong mga larawan ay tatagal nang walang hanggan. | ||||
- Hinahayaan kang lumikha ng maramihang mga album ng mga larawan, video, at teksto | ||||
edmodo | - Nakatuon sa sektor ng edukasyon | - Hindi pinapayagan ang pakikipag-ugnayan ng mag-aaral sa mag-aaral | 2008 | 87.4 milyong |
- Kasama sa mga tampok ang mga chat ng grupo sa buong silid-aralan, mga pag-uusap batay sa paksa sa pagitan ng mga silid-aralan, at isa-sa-isang pagsubaybay. | ||||
- Nakatuon sa privacy |
1. Ang WhatsApp ba ay mula sa Meta?
Oo, ang Whatsapp ay mula sa Meta Company. Ang WhatsApp ay isang application na pag-aari ng meta (dating kumpanya sa Facebook). Bilang karagdagan sa WhatsApp, nagmamay-ari din ang meta ng Instagram, Messenger, at iba pang mga Facebook application.?
2. Ano ang Bagong Meta?
Ayon kay Mark Zuckerberg, ang Meta ay isa na ngayong Social Technology Company na naglalayong ikonekta ang mga tao, paghahanap ng mga komunidad, at pagpapalago ng mga negosyo. Sa Apps gaya ng Facebook, Instagram, Whatsapp, Messenger na isinama sa isang bagong brand na tinatawag na Meta.
3. Ano ang Metaverse ni Mark Zuckerberg?
Ang Metaverse ni Mark Zuckerberg ay tumutukoy sa isang bagong mundo na "Upang gawin ang halos anumang bagay na maaari mong isipin" na pinagsasama ang teknolohiya ng VR (virtual reality) at AR (augmented reality), na may layuning makabuo ng mas mahusay at mas mabilis na mga koneksyon sa pagitan ng mga tao, na nagbibigay-daan sa mga tao na mabuhay. isang totoong buhay at virtual na buhay na magkasama.
4. Ano nga ba ang Metaverse?
Ang Metaverse ay tumutukoy sa isang shared virtual space na gumagamit ng umuusbong na teknolohiya (ig extended reality, artificial intelligence, machine learning, social media, wearable tech, cryptocurrency, NFTs, at marami pang iba) upang payagan ang mga user ng Internet mula sa buong mundo na makisali sa mga virtual na karanasan.
5. Sino Ngayon ang May-ari ng Facebook?
Si Mark Zuckerberg ay nagmamay-ari pa rin ngayon ng Meta, siya ang founder&CEO ng Facebook na nagmamay-ari ng halos 30 porsyento (29.3%, at IPO 28.2%) ng mga bahagi ng Class A ng Facebook.?
6. Ano ang Pagkakaiba sa pagitan ng Metaverse at Multiverse?
Ang Metaverse ay tumutukoy sa isang shared virtual space na nagbibigay-daan sa bawat internet user na sumali sa mga trabaho o maglaro nang magkasama, at lahat ng ito ay susuportahan sa ilalim ng utos ng isang malaking computing system, habang ang Multiverse ay mas parang isang virtual space lang.?
Konklusyon
Malalim na sinusuri ng post na ito ang mga partikular na dahilan kung bakit binago ng Facebook ang pangalan nito sa meta at ipinapaliwanag sa iyo kung ano ang metaverse at kung paano maaaring maging metaverse. Ano sa palagay mo ang hakbang ni Mark Zuckerberg? Iwanan ang iyong mga komento sa ibaba, sasagutin ko nang mabilis hangga't kaya ko!